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V社回复破泞之战推迟:跳票的游戏最终还是好游戏

  V社回复破泞之战推迟:正在收尾阶段 旨在提供最好的游戏体验
昨天,DOTA2官方推特发布消息称,DOTA2首个多人战役任务“破泞之战”的制作已经接近尾声,战役将在一周后上线,发布这个消息的时候是5月30日。

V社回复破泞之战推迟:跳票的游戏最终还是好游戏

在TI7勇士令状发售时,玩家们惊喜地发现今年本子多了一个多人战役任务——破泞之战。作为一款多人竞技游戏,DOTA2的重心一直是PVP的,虽然之前也有创意工坊玩家制作的RPG地图以及V社办过的夜魇狂潮、暗月来袭等活动,但带有故事情节的重量级PVE内容一直不曾出现,玩家们自然对破泞之战满怀期待。V社对破泞之战的上线时间也预计是在5月底之前。

V社回复破泞之战推迟:跳票的游戏最终还是好游戏

然而随着端午假期的结束,5月也将迎来尽头,破泞之战迟迟不上线,玩家们对于V社时间与现实时间之间的延迟也是见怪不怪,都在调侃“5月45日也是五月下旬”。但在V社发布消息战役任务推迟一周上线后,还是有玩家向V社人员发了邮件,询问他们的进度以及V社时间的下周是哪一周,V社员工Erik Johnson也给他回复了邮件。

V社回复破泞之战推迟:跳票的游戏最终还是好游戏

以下是邮件大意:

对于破泞之战的推迟上线我们感到很抱歉。既然你对我们工作进度感兴趣,我就向你介绍下背景以及我们对推迟它的看法。

当你开始制作一个充满创意的新项目(新游戏世界、新艺术概念、新玩家体验等)时,你对它的未来会有一个或模糊或清晰的想法,并在不断的修正后完成它。但有时候你为了让人们知道它即将出现,你得设定一个日期。

到了项目尾声,你已经解决了很多一开始你根本不知道的问题,然后你需要完成最困难的部分——有趣的游戏设计,而这将花费大量时间。但是除了一遍又一遍地重复工作,砍掉那些失败的部分,没有别的捷径可走。我们真得很难估计这部分工作需要花多少时间。

现在到了游戏项目的最后部分——我们正在进行的部分——也正是最精彩的部分。绝大部分内容都已经测试完毕,功能都成熟稳定,我们对于好玩的定义也已经明确。这也意味着接下来几天的工作不会是白白浪费的。事实上,在很多项目中,最有趣的部分就是当其他内容都已经完成后的收尾工作。

我们权衡利弊后认为等待一段时间让我们完成工作是更好的选择,尽管大家都讨厌等待。

概括来说就是为了给玩家最棒的游戏体验,他们在不断改善游戏设计,而如今大部分内容都已经完成,只待收尾了。

V社回复破泞之战推迟:跳票的游戏最终还是好游戏

对此有玩家引用了宫本茂的一句名言“跳票的游戏最终还是好游戏,赶工的游戏永远都是烂游戏”。确实如此,V社虽然一直在跳票,但是当他们真正推出新内容后,总是让我们有眼前一亮的感觉,希望一周之后的破泞之战能够重新定义战役任务吧。



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