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DOTA2 3月16日更新:7.11游戏性更新修改金钱获取公式

  大致就是酱油买活更便宜了,大哥买活更贵了;酱油被杀不值钱了,大哥被杀更值钱了

DOTA2 3月16日更新:修改金钱获取公式 酱油更肥了

今天DOTA2进行了每两周一次的更新。版本来到了7.11,主要更新内容为修改金钱获取公式


DOTA2 3月16日更新:7.11游戏性更新修改金钱获取公式

DOTA2 3月16日更新:7.11游戏性更新修改金钱获取公式


- 买活费用从100 + (等级*等级*1.5)+(时间*0.25)改为100 + 财产总和 / 13
- 买活不再使复活后获得的金钱减少

- 现在经济落后队伍获得的范围金钱不再随着全队财产总和差异而变化,只与阵亡英雄自身的财产总和相关。之前队伍中核心的经济很高将会导致辅助阵亡给予敌人相当多的金钱。

现在翻盘部分金钱为 (阵亡英雄财产总和 * 0.026 + 70) / 击杀涉及英雄的数量

- 这将替代下列财产总和相关的金钱部分

例如在1名英雄参与击杀的情况下,将替代(财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375)

与之前的公式相同,这个系数只对经济落后的队伍有效

- 基于阵亡英雄财产总和排名的金钱系数从1.2/1.1/1.0/0.9/0.8改为1.2/1.05/0.9/0.75/0.6

- 现将之前的范围金钱公式列出作为参照。

术语:

- 财产总和差异 = ( 敌方全队财产总和 / 己方全队财产总和 ) - 1 [最小值为零,最大值为1]

- 财产总和系数 = 财产总和差异 * 阵亡英雄财产总和

- 财产总和前期系数(敌人的财产总和高于己方时) = (敌方全队财产总和 - 己方全队财产总和) / 4000 [最大值为1]

- 财产总和贫穷系数 = 1.3 - 0.1 * 财产总和排名(阵亡英雄财产总和在队伍中名次)

- 财产总和排名系数(当次击杀所涉及友军的英雄排名): 涉及到1/2/3/4/5名英雄时,财产总和从最低到最高依次为:{ 1 } / { 1.25, 0.75 } / { 1.25, 1.0, 0.75 } / { 1.25, 1.08, 0.916, 0.75 } / { 1.25, 1.125, 1.0, 0.875, 0.75}

公式:

1名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 126 + 4.5 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 90 + 财产总和系数 * 0.03375 )
2名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 63 + 3.6 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 67.5 + 财产总和系数 * 0.03375 )
3名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 31.5 + 2.7 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 45 + 财产总和系数 * 0.03375 )
4名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 22.5 + 1.8 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 31.5 + 财产总和系数 * 0.027 )
5名英雄:财产总和贫穷系数 * 财产总和排名系数 * ( 18 + 0.9 * 阵亡英雄等级 + 财产总和前期系数 * 22.5 + 财产总和系数 * 0.02025 )



国外刀友RedSpah制作的7.10和7.11的买活所需金钱对照表(X轴为时间,Y轴为所需金钱),让刀友可以更直观的了解这次7.11更新改动是什么,可以看到7.11,1,2号位买活所需金钱大大提高。
*深蓝色为1号位,红色为2号位,橘色为3号位,浅蓝色为4号位,紫色为5号位
*虚线代表7.10,实线代表7.11

DOTA2 3月16日更新:7.11游戏性更新修改金钱获取公式


其他更新内容:

1.修复更多躲避弹道的问题

2.PLUS英雄任务做出部分调整

3.修复每周任务完成不显示碎片获取的问题

4.修复买活消息不正确的问题

5.后台更新大量各国翻译文本文件

6.现在碎片可以购买套装的最高套数为25



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