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2胜1负!OpenAI在DOTA2成功击败职业与半职业混合队

  下一步就是全英雄无限制和顶尖选手打了吧

今天凌晨,OpenAI五人标准赛正式开启,由五位OpenAI人工智能选手对阵五位职业和半职业混编的人类选手,这也是人工智能首次在DOTA2项目上与人类职业选手进行一场5V5的较量。

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由于OpenAI仍处于发展阶段,这次的五人标准赛在赛制规则上还是做出了一些限制:

1、这次比赛的BP范围限制在了18个OpenAI已掌握的英雄之内:斧王、冰女、DP、撼地者、飞机、巫妖、莱恩、NEC、女王、剃刀、隐刺、影魔、斯拉克、狙击手、斯温、潮汐、毒龙和巫医

2、双方都不能使用圣剑和魔瓶,召唤物和分身以及扫描也是不可以使用的

3、每个英雄都会有快速模式一样的无敌加速信使。


虽然仍有不少的限制,但相对于之前和天梯4000分选手进行的镜像对战,这次的OpenAI进化程度已经堪称神速了。当然,这次和OpenAI对战的也不再是天梯高分选手了,而是由职业和半职业混编的人类队伍,他们分别是Moonmeander、Blitz、Capitalist、Fogged和Merlini,这五位选手全部都作为DOTA2职业选手参加过比赛,有些仍在职业赛场上奋斗,而有些则转居幕后,做起了解说分析的工作,但毫无疑问的是他们的DOTA2水平高于绝大部分的DOTA2玩家,对游戏的理解也更加深入。


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第一局的比赛中双方都选出了三核阵容,而OpenAI队凭借着超强的技能释放和推进思路,在18分钟就取得了30:8的击杀数领先,并在19分钟将兵线推上人类队的高地破路。两分钟后,OpenAI再破一路高地,击杀人类队四名成员,无力防守的人类队只能敲出GG,OpenAI获得了第一局比赛的胜利。


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第二局比赛人类队吸取了第一局的教训,对线进攻性明显变强,也取得了一定的效果,拿下了比赛的一血。不过OpenAI的配合和技能衔接显然更强一些,前期取得了11:4的击杀数领先。之后双方人头交替上升,而OpenAI的抱团推进节奏十分紧凑,在21分钟时推上人类队高地,团灭人类队后破路。紧接着23分钟,OpenAI再次团灭人类队,并拿下下路高地。在推进第三路高地时,人类队再次被击杀多名英雄,无力回天打出GG。

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虽然OpenAI已经取得了BO3赛制下的比赛胜利,不过双方还是进行了第三场。不过这场OpenAI队的英雄不是由AI进行选择,而是交给了Twitch上的观众。最终观众们为OpenAI选择了斯拉克、斧王、斯温、隐刺和痛苦女王的奇葩阵容,OpenAI在对双方阵容进行分析后也表示自己之后2.9%的胜率。

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果然,在阵容上取得巨大优势的人类队这次压着OpenAI打,最终拿下第三局的比赛。



抛去娱乐性质的第三局,我们可以发现OpenAI在战术思路上是采取快速抱团推进思路,虽然杀人也很重要,但它们显然抓住了这是一个推塔游戏的真谛。而且OpenAI在英雄的微操和技能释放上都要比人类选手强上太多,团战的配合、先手、反手都堪称BUG级。不过OpenAI仍然存在着很多缺陷,比如说在敌方眼下开雾、眼下插眼、信使乱飞等。


虽然仍有很大的提升空间,但是今天OpenAI能够击败职业和半职业混编的人类队,不久的未来,或许OpenAI就能够全英雄无限制地与DOTA2顶尖职业选手进行PK了吧。


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