首页>产业 > 正文

短视频兴起!轻动漫IP为游戏行业带来了新商机

2020-12-14 10:26:42来源:18183

2020未来商业生态链接大会暨第五届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2020”)于2020年12月11日在深圳大中华喜来登酒店6楼宴会厅开幕。本届大会由中国通信工业协会虚拟现实专业委员会、广东省游戏产业协会、深圳市科学技术协会、深圳市信息服务业区块链协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,深圳市科技开发交流中心、恒悦创客魔方协办,行业头部媒体游戏陀螺、VR陀螺、陀螺电竞、陀螺财经、陀螺传媒联合主办。FBEC2020以”远见者稳进“为主题,一如既往关注未来趋势发展、行业创新升级、商业生态新链接等前沿领域。

在分会场开发者训练营,来自矩阵游戏的制作人邱晨希以“国产轻动漫IP《猫总白一航》游戏化改编产品介绍”为主题进行了分享。他提到,短视频的兴起孕育了崭新的轻动漫形式,由此,厂商也可以在轻动漫内容中寻找IP以此作为改编游戏的基础。

矩阵游戏制作人邱晨希:轻动漫IP为游戏行业带来了新商机

以下为演讲实录(有节选):

大家好我们是矩阵游戏,今天带来的是《猫总白一航》的改编游戏介绍,这个ip是个比较新的形式——轻动漫。

轻动漫是依托主流短视频平台抖音和快手,去生产和拓展内容的新形式。所以轻动漫也具备短视频属性,生产成本相对较低,更新内容的效率较高。每周可以更新1-2次,也可以与时事热点进行结合,例如猫总的账号经常会以二次元方式展现一些时事正能量新闻,也经常与人民日报等官媒互动,都获得非常好的传播效果。咱们这次获得深圳超级内容的授权,进行“猫总宇宙”的游戏改编工作,“猫总宇宙”包括叶墨的百妖馆、御前狼王顾云川、猫总白一航3个故事线,现在是轻动漫的顶流。

“猫总宇宙”目前在主流短视频平台粉丝加起来有4500多万,在抖音2D动漫中是第一名,腾讯看点的影响力第三名,每一部作品平均播放量都在1000-2000万,最近这一年多也合作推广了30多款知名移动游戏,转化率都非常高。推别人的游戏转化率很高,推自己的游戏效果也应该不错。

矩阵游戏制作人邱晨希:轻动漫IP为游戏行业带来了新商机

近几年短视频发展对于娱乐领域的影响很大,如对音乐的影响,基本上现在热门歌曲都是在抖音上先火的,短视频对于游戏、动漫领域有什么影响?暂时来看颠覆性的影响还没有出现,但是我们也在想,做这样的游戏时,能够为游戏带来什么样的增益。

过往有很多IP改编的产品,经常讲的是“影游联动”,最后发现很难长时效性联动起来,因为影视、二次元剧热度最多也就持续一两个月,但是在短视频平台上我们可以真正意义上实现长时效性、即时性的联动,比如逢年过节游戏推出大版本,在短视频内容上就会及时得到体现,再加上短视频的分发机制,我们可能只需要花很小的成本就可以达到大范围的传播,这是我认为对于游戏带来的最大的buff。

除了考虑商业价值,在改编IP时最主要还是考虑是否适合改编成游戏,是否具备改编成游戏的属性,乍一看猫总系列的几部都是霸道总裁言情剧,但其实也有都市玄幻部分,比如猫总白一航的管家是掌管百妖的神,各种妖怪被幻化成猫,非常新奇,故事线中有很多的内容,我们挖掘后发现有很大的改编游戏的可能性。融合我们对IP的理解和对市场的分析,最终选择了做偏经营养成向的游戏,以放置经营、猫灵养成为主体框架。

这款产品预计明年一季度推出,谢谢大家。

标签: 轻动漫IP 游戏行业

相关新闻

热点