成立一年成绩斐然 阿里巴巴云游戏发布全新品牌——元境
2021-09-25 21:02:18来源:游戏日报
复盘阿里巴巴云游戏事业部一年亮眼表现 迎来新品牌-元境重磅发布
在大会首日举行的“云游戏产业论坛上”上,阿里巴巴云游戏事业部总经理王矛首先回顾了自2020年成立以来,团队在产品、技术、客户、生态等多个方面交出的亮眼成绩单。
阿里巴巴云游戏事业部总经理 王矛
王矛介绍,2021年,云游戏已从小规模云化进入到大规模云移植的新阶段。在过去一年,阿里巴巴云游戏平台打通了中心云和边缘云,在中心-边缘的协同覆盖下实现了云游戏规模、性能、弹性领先的基础设施;充分发挥了阿里巴巴云计算能力在传统互联网时代形成的广泛服务优势,实现全球2800+的边缘节点、31个省运营商全覆盖,通过边缘部署实现了接入层最后10公里的触达,现网运行的网络时延可以低至5ms;在系统层,实现了内容跨平台及设备跨端的完整的云游戏化能力。同时,借由一开始把平台能力提供程序化的接口按需组装,所带来的开放度和灵活性,目前其业务规模已达行业领先水平,过去一年成功实现了爆款3D开放世界游戏的跨端发行、头部手游渠道的云化发行、大屏终端厂商的云游戏平台、大型SLG游戏的微端买量等多个头部场景的领先开发。
随后,王矛在现场正式代表阿里巴巴云游戏事业部发布了全新品牌——元境,并将其定义为面向云游戏时代的研运一体化服务平台。谈其含义,王矛提到:“元”取开始、初始之意,“境”代表宇宙、境界,搭配融合“蝴蝶、横向无限、莫比乌斯环”三种形象符号的LOGO设计,元境也提出新口号“让创造专注,让未来加速”,希望通过自身专业技术与生态资源全力支持游戏开发商和开发者,让他们专注在游戏的创造上,共同携手向前,加速游戏产业的未来。
王矛表示,元境将打通游戏产研运各环节,全面支持新价值创造的云原生平台。元境目前的产品结构主要分为四层,其中,系统软件层、业务运营层、应用场景层已经完善,后面将会重点建设工具层以及更好的服务开发者这个新角色。
未来,阿里巴巴 元境将持续降低云游戏的进入门槛,免费向更多中小开发者提供开发云游戏所需的算力资源,鼓励更多开发者开发云游戏,加速行业发展,最终成为具有全球影响力的云游戏开发与计算服务品牌,推动发展立足中国、面向世界的云游戏基础设施建设、技术规范标准、内容创新平台等产业生态。
正如王矛在演讲中强调的:“过去我们的口号是‘让天下没有难做的云游戏’,面对今天的行业发展,‘不难做’已经远远不够了。通过更好的支持开发者,也希望开发者能够更好、更早期的参与到云游戏研发过程中来,通过把研发、运行、运维无缝的连接起来,一定会有更多新体验、新玩法、新商业模式在今年出现。我相信,云游戏的未来已来!”
在全新品牌重磅发布后,作为BIGC北京国际游戏创新大会及其子活动GameBang组委会单位,众和智游代表BIGC组委会与阿里巴巴元境正式达成战略合作伙伴关系。在大会现场,北京众和智游网络科技有限责任公司总经理武桂飞与王矛共同登台启动双方的战略合作,确定未来阿里巴巴元境作为比赛官方指定云游戏平台技术合作伙伴,全力支持GameBang大赛,在培育云游戏土壤的同时,支持年轻的游戏创作人,助推行业创新创造。
力邀行业代表论道游戏产业 共启游戏的云上新世界
在接下来举行的分论坛上,阿里巴巴云游戏事业部邀请到众多游戏产业权威专家、知名企业高管,从游戏产业趋势、云游戏关键技术、云游戏解决方案、玩家体验等多方面开展主题分享与话题探讨,践行云游戏商业价值创新,共启游戏的云上新世界。
中国新闻出版研究院数字出版研究所所长 王飚
论坛伊始,中国新闻出版研究院数字出版研究所所长王飚就围绕《中国游戏产业发展态势研判》做了主题分享,他表示:“云游戏降低了游戏用户对硬件的依赖程度,免下载、云端更新的特点,也降低了玩家游戏的门槛,同时对游戏传输的流畅性、平台的支撑能力、画面质感提出了更高的要求。产业发展离不开技术创新,产品质量供给水平的提升很大程度依靠技术创新的牵引。云游戏有广阔的发展前景,未来可期,各位同仁当携手努力、砥砺前行”。
阿里巴巴云游戏事业部技术总监 郭旷野
在技术分享环节,阿里巴巴云游戏事业部技术总监 郭旷野、Unity平台技术总监 杨栋、Nvidia云游戏高级解决方案架构师 张洁,分别就阿里巴巴 元境的技术平台、Unity技术以及Nvidia技术解决方案进行了专业阐述。其中,郭旷野在现场演讲中表示,对于云游戏行业的健康发展来说,流畅的体验及好玩的内容是两个关键的影响因素:在网络、编码、标准逐步变好的大前提下,阿里巴巴 元境会以重工程研发的方式,通过弱网实验室,云边协同等一系列手段更早一步达到普惠云游戏体验的目标;从云游戏的内容生态来说,阿里巴巴 元境也将同样围绕存量云化、云移植及云原生三个长期共存的形态发力,与开发者一起共建新未来。
Unity平台技术总监 杨栋
Unity杨栋表示:Unity正在通过两个方面来为云游戏提供技术支持。一是通过DOTS(面向数据的编程技术栈) 让开发者可以使用C# Job System充分利用CPU的多核进行多线程运算,以获得大大超越从主线程上获得的性能;使用ECS(Entity Component System)来更高效地利用内存空间,以及使用Burst Compiler编译出更高效的机器码。二是通过为所有支持的计算平台提供高画质渲染能力。开发者可以使用URP通用渲染管线为所有平台制作高质量画面,也可以使用HDRP高清渲染管线为PC,Xbox和Playstation提供写实类高画质渲染。
Nvidia云游戏高级解决方案架构师 张洁
Nvidia张洁表示:云游戏方案中涉及到的每一个技术环节对用户体验和方案的可落地性都有很大的影响,Nvidia针对云游戏场景提供专有的技术方案,保证了游戏在云端的高效运行和低延迟交付。
深度参与BIGC诠释品牌价值 全面助力游戏开发者专注创新
除同期举行云游戏产业论坛外,阿里巴巴 元境还在创新展区特设品牌展位,全面展示云游戏PaaS平台以及开发及运营工具的产品、云游戏Demo,为游戏行业从业者及产业链相关企业,以及对云游戏感兴趣的行业人群,提供深入了解云游戏前沿技术服务的最佳窗口。
据悉,BIGC2021北京国际游戏创新展以“重识游戏”为主题,汇聚了来自海内外近40家游戏厂商,独立工作室,个人开发者等,为参展观众展示近70款不同类型的精品游戏,40余条游戏背后的创作故事,300多余幅创作手稿,近20支制作人独家VCR访谈录制。其中,由阿里巴巴 元境独家支持的本届GameBang大赛的获奖作品也以云游戏版本于展位展出,吸引到不少现场观众观摩了解与体验参与,为云游戏创新与创作的土壤收获更多关注,以期为行业注入新活力。
北京市委宣传部副部长、北京市新闻出版局局长王野霏,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在开幕当天来到阿里巴巴云游戏展台,了解云游戏的前沿技术与产品创新情况,现场听取、视察了阿里巴巴 元境今年支持GameBang大赛的成果。
结语
回顾过去一年,阿里巴巴云游戏事业部在短时间内,充分展现了平台在产品迭代、自研技术与探索、客户服务、生态合作方面的深耕与探索。而随着全新品牌——元境的正式发布,这一面向云游戏时代的研运一体化服务平台,也将通过对中小开发者的赋能支持,配合游戏开发商在商业创新及场景等的创新,联手行业合作伙伴,共同推进游戏产业快速发展,真正实现“让创造专注 让未来加速”,开启游戏的云上新世界。