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100篇文章带你认识元宇宙:元宇宙到来游戏和社交有何变化

2021-10-08 21:23:07来源:游戏日报

元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第20篇我们来聊聊元宇宙到来后游戏和社交有何变化?

我们现在所处的阶段为移动互联网阶段,而在上一篇我们知道了元宇宙将是下一个互联网的终极形态,那么元宇宙到来之后游戏和社交有何变化?我们一起来聊一聊吧!

游戏和社交这两种产品形态,在元宇宙和传统互联网阶段所带来的功能都是一样——放松和联系人。只是这两个阶段的使用感受会很不一样。打一个比方来说,传统互联网的游戏像是一个2D游戏,对于用户老说总会有一种分裂感,就是还不够真实,始终被局限在了一个地方,是平面的。而元宇宙就像一个3D的游戏,跳出了圈住它的框,可以很立体地、鲜明地、形象地、出现在人们的面前,也就是让距离感拉得更近,近乎无距离。

在支付方面,两者有些区别。在移动互联网阶段,虚拟货币和现实货币的转换是需要通过第三方来实现的,并且有些虚拟货币不能转换为现实货币,只能现实货币转换为虚拟货币,是单方向的比如《王者荣耀》的点券。而且在虚拟世界购买的物品,只能虚拟世界的人物使用,现实世界和虚拟世界是分离的。

而到了元宇宙到来了,会有一个新的经济系统,可以把现实世界和虚拟世界给连接起来,从而使现实世界和虚拟世界的经济系统相通。比如在虚拟世界为虚拟人物购买的衣服,也可以送到现实世界,让现实世界本尊也可以穿上。



在创造方面也有一些区别,在移动互联网阶段也有许多虚拟世界的存在,但是用户并不能在这一个虚拟世界去进行相应的创造,只能在游戏的设定下去玩某一款游戏,因此在身份上,互联网阶段的玩家只能是玩家,是单向的。

而元宇宙所创造的虚拟世界是一个开放的平台,用户进入之后,既可以在里面玩别的玩家所创造的游戏,也可以自己在里面开发一款游戏,让别人来玩。在元宇宙世界,用户既可以是某一款游戏的玩家,也可是某一游戏的开发者,是双向的。比如《罗布乐思》这一款拥有元宇宙游戏雏形的沙盒游戏,用户既可以是创造者也可以是体验者,身份是双向的。


本期介绍就到这里了,下一期游戏日报仙仙将会带大家了解下,高质量的VR和AR应用有哪八大特点?

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