《三国群英传8》前瞻版分支更新介绍 功能及数值调试完美后才会更新正式版
2021-01-26 13:26:57来源:游迅网
国产策略单机游戏《三国群英传8》已于1月13日发售,游戏推出后获得了很多玩家的喜爱。为了让后续版本更加完善,官方决定增加“前瞻版分支”,之后的重要新内容,将优先在“前瞻版分支”中更新。功能和数值都调试完美后,才会在正式版本更新,这样做是为了给玩家带来最佳的体验。
官方原文:
《三国群英传8》上市以来广受玩家的热情支持与热烈反馈,研发团队汇整了大量玩家评论、建议,积极制作更新,针对战斗相关内容做了多项优化调整,预计将于1.1版的更新实装。这次除了修正异常问题、优化接口操作之外,主要的调整内容有三大类:
战斗系统优化与技能平衡:武将与士兵基础数值,并提升各兵种互克强度,并对远程兵种集火过度强势、敌阵出兵AI都做了调整,希望能让战斗更加有策略、更有攻防往来。配合整体数值的优化,大多数名将技也做了对应的调整,主要是配合小兵战力提升召唤部队的能力、下修补血技效果、适当增加技能冷却时间,也修改了几项太过影响平衡的技能。
单挑系统优化:针对现有的单挑系统提供了自动选项,玩家可以选择跳过QTE模式。针对单挑双方的属性比较回归到个人能力。并加大基础武力的影响,减少手操影响的比例。优化QTE的光圈速度与显示。
这次针对单挑系统与QTE模式的优化,是针对此系统之前较不合理、不顺手的地方先做调整。全新的单挑系统与比武大会,后续仍将进行开发。请玩家放心。
大地图事件与敌方势力行为:对应各种游戏难度,调整了玩家遭受敌方势力、山贼主动攻击的机率,击退来袭山贼可获得金钱奖励。大地图行脚商人改为必贩卖绿装以上商品。调整敌方势力要求赎回武将的的机率。以及让被俘虏的武将忠诚度下降变快,更容易招降。
由于更新内容非常多,此次改版将先在 Steam 平台开放分支测试,欢迎有兴趣抢先体验的玩家可以透过Steam 平台获取测试版本,更欢迎玩家们能对这次的大改版内容试玩后提供意见,宇峻奥汀希望能与玩家们一同打造更棒的游戏体验。
后续正式对外更新计划,一定会参考玩家测试反馈的意见。如果测试顺利,再将对游戏发佈正式更新,玩家的既有进度都会一併採用新版本资料,敬请玩家期待。
【如何获取前瞻版分支】
进入前瞻版分支需要密码,密码通过官方前瞻版QQ群获得。《三国群英传8》前瞻版交流群:475916169。
【前瞻版分支说明】
前瞻版与正式版可随时自由切换,无需重新下载客户端。切换分支后,需待游戏自动更新完成后才可进入。前瞻版与正式版的存档及成就系统互通。
【战斗系统调整】
1. 依游戏难度明显提升武将与士兵基础数值,并提升各兵种互克强度,使战斗更为有来有往。
. 部分兵种攻击、移动、集结速度调整。
3. 分散远程投射兵种的攻击目标,并调整攻击强度。
4. 调整各项武器、技能、官职、称号之武力、智力加成。使整体更偏重武将本身的数值。
5. 调整战斗结束武将被生擒的机率。
6. 城防《守城弓手》人数增加,攻速提升。
7. 二周目后,上修全部兵种上限。
8. 优化部份美术表现、音效表现。修正部分文字说明、画面表现异常问题。
【技能调整】
9. 配合战斗系统数值调整,名将技数值效果大幅更动。
10. 自创武将时,可选用技能限定开放1级技能。(可于游戏中使用技能书提升)。
11. 第三武将技,新增过热递增机制,越频繁使用CD会增长,延迟使用则CD会恢复。
【单挑系统优化】
以下针对单挑系统与QTE模式的优化,是针对此系统之前较不合理、不顺手的地方先做调整。全新的单挑系统与比武大会,后续仍将进行开发。
12. 《系统设定》选单中,增加《自动单挑模式》。此模式下不再需要手动操作QTE模式,自动产生单挑结果。
13. 依双方基础武力、基础智力、体力,调整单挑每回合伤害判断。不受战场上的各项增益效果影响。
14. 调整武力影响单挑伤害强度,降低手操影响。
15. 依武力、智力择一高者,和敌武将对比,调整单挑缩圈速度。
【调整地图事件】
16. 对应游戏难度,调整主动攻击型山贼出现机率。
17. 击退来袭山贼,增加金钱报酬。
18. 大地图行脚商人改为必贩卖绿装以上商品。
19. 调整游戏中装备坐骑出现比率。
【调整敌方阵营行为】
20. 配合各难度,调整玩家势力被其他势力进攻机率。
21. 调整敌方要求赎回武将的发生机率。
22. 加快被俘虏武将的忠诚下滑速度。
23. 调整敌方势力AI出征配兵模式。
【优化接口操作】
24. 增加窗口模式时,可用鼠标拖曳缩放窗口功能。
25. 出征接口增加全选武将功能。
26. 政令工作按钮提示修改。
27. 战斗中部队全军行动模式,改为可分别对士兵、武将。
【修正异常问题】
28. 调整《益州平定》剧本。马超、马岱归降刘备。
29. 修正群英虚构武将生卒年异常 ─ 刘莹、董宜、龚英莲。
30. 修正Steam成就页面纪录,玩家达成进度显示的数字异常。
31. 修正兵役人口计算基础值异常,由据点人口上限修正为使用当前人口数计算。
32. 修正城墙防御值归零造成战斗胜负判断异常问题。
33. 修正部队行动界面时,指派攻击我方武将的异常。
34. 修正名将技展演时,切换窗口模式,造成镜头异常问题。
35. 修正龙卷风等控场技能,造成角色位置异常问题。