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《星露谷物语》都已经开始卖桌游了?网友:价格太贵了吧

2021-03-02 10:03:27来源:游迅网

出周边是游戏产业的一部分,这早就成为了一个致富钥匙,而且应该没有任何人会怀疑。

早在上世纪末期的时候,各大游戏公司就在疯狂的探究游戏究竟还有什么方法能够带来利润,诚然,做主机开发新游戏的确是一个好办法,但限于开发时间的束缚,但靠游戏赚钱显然是不够的。

这时候就有聪明人跳了出来,想办法推出了周边产品,这些以游戏为主题的衍生物,比如抱枕、海报、衣服,甚至于我们现在常见的胶膜、模型,很快就被市场接纳,这些周边既能让玩家们开心,也能让开发商赚的盆满钵满,可谓是双赢。

但在这些周边产品里面,有一样东西技术含量就显得高端了不少,这就是桌游。

早在去年的3月份,差不多也就是一年前,《星露谷物语》的官方就发布了一则声明,说他们打算做一款桌游出来,玩法和内容按照星露谷物语现有的玩法设计,希望大家能够期待。

在这条推特发布的时候,大家对于这款桌游的反应还是可以的,毕竟作为一款近年来少有的高品质模拟农场类的游戏,《星露谷物语》的品质早就被大家认可了。

但在之后的整整一年里,官方好像把这件事忘了一样,再也没提到过,就算去刻意收集这方面的信息也能难找到什么相关的说法。

不过实际证明,他们的确没把这事忘了,不知道是因为疫情的影响还是什么其他的原因,《星露谷物语》的桌游虽然制作比较缓慢,但还是安安稳稳的做出来了,就在前几天,《星露谷物语》官方正式在推特上宣布,他们的桌游上线啦!欢迎大家去买买买。

他们所说的桌游基本上就是这玩意:

从外观上来看,这款桌游的确遵循了原作的风格,不管是从外观设计上还是从游戏的内容方面,都还原了《星露谷物语》的风格,而在游戏内容方面,根据官方的介绍,玩家还是要通过游戏机制种植农作物、钓鱼、挖矿等等,来集合小镇的力量对抗公司。

由于这款桌游适合多人游玩,而且每一局的游戏时长大概保持在45分钟左右,上手难度也不会太高,整体而言,这是一款比较适合《星露谷物语》玩家在线下聚会时进行的游戏。

只不过这款桌游也有自己的毛病,那就是价格有点高……

目前Steam上一款正版的《星露谷物语》游戏价格为45元人民币,但这款桌游,官方售价则是55美元,折合下来价格为335元人民币……

没错,一款实体版的,一轮游戏时长45分钟,而且需要找个人陪你一起玩的桌游,价格要比自己蹲在家里,可以玩上百个小时的游戏贵上将近8倍。

对桌游市场不了解的朋友可能会觉得,这个价格有点离谱了……但实际上,对于桌游而言,这属于常规操作了。

其实游戏改桌游这事儿现在已经并不少见了,毕竟桌游和游戏之间本身就有着一股孽缘。在上世纪末期,电子游戏兴起的那会,就有很多游戏是从桌游改变成电子游戏的。

比如我们童年时期都很熟悉的《大富翁》,本身就是20世纪初期美国为了讽刺资产家们做的一款桌游,在电脑兴起后改编成了电子游戏。

还有在近代神秘学比较火的吸血鬼传说,其中大部分内容设定都是来自于P社旗下白狼公司打造的桌游《吸血鬼之避世》,而这套桌游,后来被Troika Games看上改编成了《避世血族》。

就连前任美国总统特朗普,在当初也做了一款叫做《Trump: The Game》的桌游,后来被EA看中搬上了电脑,你可能对这款游戏感到陌生……也应该陌生,因为游戏做的实在太烂最后它根本没卖出去多少……

而到了近几年,大家往往更喜欢避免社交,蹲在家里玩电脑,导致桌游的玩家们逐渐开始小众,而桌游的销量也逐渐变得凄惨,在这种情况下好的作品也有,但影响已经不大。

但这并不影响游戏和桌游之间的关系,如果桌游不好改变成电脑游戏的话,那我们直接反向操作不久好了!

这也是为什么我们能看到《星露谷物语》桌游的诞生,而且这并不是个例,之前很多知名的PC游戏也都曾推出过桌游版本。

比如知名的受难游戏,承载了宫崎英高的微笑的《黑暗之魂》,就有过桌游版本:

这款游戏的还原度相当高,而且加入了各种《黑暗之魂》角色的棋子、配件等等,玩法上以探索和刷怪为主,和游戏内容也相对还原,可以说是一款十分符合玩家口味的桌游……

而这款桌游,官方售价是40美元,差不多250元人民币,而实际售价的话,大概需要800元人民币左右才能到手,毕竟这玩意算是个有收藏价值的周边。

还有就是《刺客信条》,之前在2014年那会育碧也推出过一款桌游,制作上没有《黑暗之魂》桌游那么精致,但从那个冗长的规则上就能感觉到人家还是用心了……

当然用心的作品自然要配上用心价格,这套桌游卖300元人民币……

举了这些例子就是想说明一件事,大家其实可以发现,这些游戏改编的桌游,咱们先不论品质怎么样,也不说原作游戏要卖多少钱,但从定价上就能看出来,人家行业规定的平均价格还是听闻的,都是200+~300+左右。

这主要原因就是,其实人家桌游怎么定价根本就没考虑到原版游戏卖了多少钱。他们遵循的是另一套规则,那就是我们要卖多少能够回本,以及盈利。

由于桌游开发主要的成本集中在几个方面,一个是内容的策划,还有就是相关物料的制作上,相比电脑游戏,桌游的投入时长等方面要少很多,成本方面因为本身小众,宣发也不会像电子游戏那么夸张。

但他们有着自己的问题,那就是卖不出去……

由于桌游玩家小众,就算是当做游戏周边去卖,购买的玩家数量也不是太多,如果恰巧碰到桌游的主题受人欢迎,就跟上面提到的《黑暗之魂》桌游一样,那销量还是可以期待下,但大多数时候,桌游厂商花了时间和钱之后,想要靠销量回本也是挺难的。

更何况桌游和其他产品不同,桌游的核心内容:玩法无法加密,盗版者只需要卖一套桌游就能毫无难度的抄袭过去,而桌游当中的各种配件因为技术含量也不高,盗版起来难度更低,这使得桌游一经上市就要面对各种盗版者的围猎,没过两天市场上各种盗版就能如同雨后春笋一样遍地开花,正版桌游也就更卖不出去多少套了。

所以生产这些游戏衍生桌游的厂家对自己的定位都很明确,其一,他们根本没把自己当做一款具有游戏性的桌游来卖,而是完全把自己定位成了游戏的周边产品,按照周边产品就是贵,价格自然也要上调才行。

其二就是,桌游很清楚自己面临的困境,买不去数量的话那就玩不了薄利多销了,那改玩薄销多利好了!于是我们就看到了现在的这个情况,正版桌游的价格水涨船高,不管是依照什么游戏改编出来的,价位都相对于统一,而且内容与原游戏风格也相对一致。

作为一款电子游戏的衍生内容,桌游其实也有着自己独特的优势,强大的社交属性和线下玩法能够让它成为同好聚会时的一种娱乐产品,而制作精美的桌游在配件方面也极为下功夫,做好了完全可以把它看做一套特殊的手办,这也是为什么还有许多厂家在做衍生桌游的生意。

至于价格问题,只能说是这个时代所造成的无奈了,不过这倒也侧面增加了桌游的收藏属性,就拿上面提到的《黑暗之魂》桌游一样,由于当时出货量就少,再加上质量较为精美,现在市场上的收购价往往会将近千元,从这点看来倒也能算成一种投资了。

不过再怎么说还是一句话就能解决的,喜欢的人自然会花钱买,不喜欢的看个热闹也就是了。

只是不知道这次的《星露谷物语》桌游,最后能卖到什么程度就是了……

标签: 星露谷物语 卖桌游 价格

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