《戴森球计划》公布蓝图开发日志:新增框选建筑及处理蓝图还原限制条件
2021-06-21 13:43:47来源:游侠网
《戴森球计划》今日公布了关于“蓝图”功能的开发近况。
官方公告:
目前,我们的蓝图制作进行到了如下的功能:
框选建筑,包括圆周框选
根据框选区域生成蓝图数据
还原为建造预览(BuildPreview),目前常规建筑已完成,传送带、分拣器未完成
处理蓝图还原的限制条件
基本框选与还原:
基本框选与还原基本框选与还原
基本框选与还原基本框选与还原
赤道框选的蓝图也可以建在其他纬度区域:
赤道框选的蓝图也可以建在其他纬度区域赤道框选的蓝图也可以建在其他纬度区域
图中在靠近极点时,由于仍需要还原相同数量的建筑,纬度线的弯折导致建造预览“首尾撞在一起”,从而会出现红色提示。
圆周框选与还原:
圆周框选与还原圆周框选与还原
排成圆圈的建筑在低纬度还原时,由于仍需还原相同数量的建筑,区域会变成C形
“回归线”的概念依然是我们生成蓝图和还原蓝图的核心,它有几个基本规则:如果蓝图框选区域没有跨越回归线,那么在还原的时候,它也不能包含回归线。而对于本来就跨越了回归线的蓝图框选,则必须要在同样的位置,跨越相同比例格子数的回归线(可以参考上一篇日志)。
这是必然的设计,因为强行适配回归线的还原必然会至少出现以下问题之一:
1. 某些建筑无法建在格子上;
2. 该对齐的建筑还原错位。
不过不用担心目前的这些限制,因为我们正在从设计上论证建筑不在格子上的可行性,如果后续能解决所有可能带来的一系列麻烦,回归线的限制将不再是问题。
跨单和双回归线框选与还原:
跨单和双回归线框选与还原跨单和双回归线框选与还原
不满足建造要求的蓝图区域在如下的gif动图中都会被标红