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优秀就是优秀!《暗影火炬城》褪去国产滤镜依然傲立时代浪潮之上

2021-09-09 11:20:16来源:游侠网

近年来“银河恶魔城”(Metroidvania)俨然脱胎成游戏圈热词,包罗万象来者不拒的基础框架衍生出无数优质作品。上海钛核⽹络(TiGames)开发的《暗影⽕炬城》,在索尼“中国之星”计划亮相之初就引起笔者极大兴趣,柴油朋克视觉风格遇上中国元素,再搭配”银河恶魔城”玩法给予了我们丰富的遐想空间。

坦诚讲,笔者已经习惯戴着某种滤镜审视国产单机游戏,这个Title似乎饱含豁免权。作为首款登陆PS5主机的国产单机游戏,《暗影火炬城》理应收获更多偏爱。经过这两天上手体验,我脑海中也确实浮现了足够多的赞美之词。但一句暴言几乎不受控制的从口中跃出:评价《暗影火炬城》不必涉及情绪滤镜,客观标准下它依然傲立时代浪潮之上。

>>>类型融合浪潮里的玩法设计,”银河恶魔城”遇上动作游戏

关卡设计  《暗影火炬城》整体设计理念并非原教旨范畴的“银河恶魔城”,本作融合动作游戏的操作感,让横版探索更富可玩性。⼗⼏个设计迥异的区域,⽆数隐藏的房间,符合故事上一致的主题追求,也在无形之中将玩家与关卡、环境、物品的交互体验拔升到极重要的高度。

游戏最初期,玩家可使用的武器只有铁拳一种,但诸如冲刺、二段跳、蹬墙跳、上挑、下砸等动作入手极早。第1个小时的流程就显现出玩味十足地图空间设计,各个隐藏房间、密道没有闲笔。开发者用第一张地图“火炬城”奠定了简单却不失深度的探索基调,无法通过的风扇门、上升气流……无不勾起玩家的好奇心和探索欲。

游戏整体地图中捷径不少,但平台跳跃依然是体验中无法忽视的组成部分。渡过最初阶段,部分关卡开始显露硬核的“獠牙”。笔者印象深刻的是潜入火炬塔进程中会经过一个跟随箱子的地图,在激光电流干扰下,本就考验操作的蹬墙跳和抓墙还是给人造成不小困扰,时有出现的穿模情况更是消减了沉浸感。

《暗影火炬城》实现全程⾃动载⼊地图,后续装备、技能完备后,可以依靠诸如八方向冲刺、水下呼吸等特殊能力抵达隐藏区域,届时整个世界俨然成为一座解密乐园。同时串联剧情的报纸、提升数值的能量罐、解锁技能的磁盘、兑换奖励的植物种子等等奖励机制的存在,也避免本作陷入为开图而探索的无聊境地。

值得一提的是,本作充斥着大量游戏彩蛋,可以预见开发组为此耗费了不少精力。笔者看到《巷尾霸王3》这陌生又熟悉的名字,几乎瞬间笑出了声,其中煞有其事介绍格挡攻略的文案,更是一本正经的胡说八道,让人嗅到了一丝无厘头式幽默。

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