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蒸汽平台即将到来?是共赢还是泡沫?

2020-12-31 15:15:14来源:游迅网

有些东西,从它准备诞生之时开始,就触了所有人的霉头。就比如中国版的Steam——蒸汽平台。这是一个挤破头都想要进来的软件,但是始终不受待见。原因很简单,Steam本来处于灰色地带,或者可以说直白一些——它是一个法外之地。

蒸汽平台即将到来 换位思考这个平台到底有必要吗

因为Steam这个平台本身并不受国内制度管控,玩家可以从中找到许多未经审核的游戏。同时,一些在国服运营并不令人满意的游戏,也有许多能够为玩家提供国际服,可以说这是一个游离于灰色地带却十分便捷的平台。

 

偏偏,问题就出在这里,因为它在国内并不存在合法身份。这虽然并不意味着它有随时被封杀的危险,但就宣传方面其实造成了极大的不便。而Steam之所以能够在多年时间里依然保持着统治地位,则有一部分取决于国内乃至世界范围内并没有一家能够取Steam而代之的平台。

 

这些平台中,最具竞争力的Wegame,除了经常上架一些独立游戏外,就仅仅沦为“LOL启动器”。曾经唯一上架过的3A大作《怪物猎人:世界》,也仅在发售后几小时内便因版号问题惨遭下架。

 

至于一些国外的平台,如Epic,在近几年依靠不停地送送送累积了不少人气,但是对于Steam的地位仍然无法撼动。目前来看,确实如此。然而在这种多方围攻的条件下,Steam是否能够延续自身地位却成了一大未知数。

 

如果我们回望过去这些平台所做的事情,就不难发现Steam推出蒸汽平台的真正用意。当初PS4推出国行时,所采用的策略就非常简单。他们利用国行在国内拥有了合法身份之后,其实仍有不少玩家选择港行。即使并不对港行内容进行可以宣传,仍然有玩家从各种渠道获得有关港行的消息,从而提升市场占有率同时又不受制度影响。

 

同理,蒸汽平台上线过后,V社可借代理商,也就是完美世界之手来对Steam本身的内容进行合理合法的宣传。它可以有效地避免自己仍处于灰色地带,只要不将海外版的信息加入到其中,无论如何宣传那就是Steam自己的事情了。

 

所以,对于厂商而言,其实正式进入国内是势在必行的一环。它可以带给平台太多便利,否则当自身地位受到威胁的时候,身在海外的他才是鞭长莫及了。相反对于玩家来说,与其说玩家是在抵触蒸汽平台的出现,倒不如说是担忧蒸汽平台对国际板产生影响。

 

就这个问题,目前尚不能断言。没有任何消息表明,蒸汽平台究竟将以怎样的形式存在。是完全取代Steam国区,还是以独立形式存在仍是个未知数。最令人担忧的就是前者的情况出现。即使玩家的账号、库存会得到保留,它也会因为游戏商店内容的变更带来致命影响。

 

因为在目前,Steam国区售价大部分情况下比港区等要便宜一些,能够用更低的价格买到同样的游戏也是玩家无法割舍的利益之一。如果国区被完全取代,那么即使玩家迅速转到其他地区,也很难不受到影响。

 

而如果是另一种情况,那就没有太大所谓了。它其实就和国服版《CS:GO》、《DOTA2》的情况比较类似,存在本身只是让玩家多出了一个选择,又并不会影响到日常使用。这种情况,无疑是蒸汽平台存在最符合玩家期望的形式。可以说,如果它能够做到这一点,那么它的出现非但不是一件坏事,甚至还是一件对平台、对玩家都有利的好事。

 

一方面,平台能够得到一个在国内合法的身份,不用一直处于灰色地带。这样更加能够让平台有良性的发展,同时又不让玩家的使用受到影响。许多玩家对蒸汽平台的抵触是来源于形式的未知,毕竟目前用着就很好,不需要进行任何改变就可以很好。当它出现变化时,往好的一面想,他的确能够带来更多便利。可是这份收益在玩家眼中,要远远低于其所带来的风险。

 

在两相对比之下,蒸汽平台是否存在,对于玩家和V社却是两种不同的结果。对玩家来说,它的存在可能将带来毁灭性打击,亦或是产生不了任何实质性影响;对于V社来说,蒸汽平台的存在,又或将为Steam带来更加光明的未来。这无疑是一次豪赌,以玩家和Steam的境遇同为赌注的一场豪赌,如果输了大家一起一夜回到解放前,但要是赌赢了的话,对Steam百利而无一害。只是在玩家眼中,似乎赢了也没什么用,倒也难怪蒸汽平台一经公布,就立马遭到了各路人马口诛笔伐……