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和美少女一起回顾经典鬼故事《戾谈》:单有想法,没有内容

2021-07-07 14:44:03来源:游侠网

《戾谈》是由SPG Mistarille制作的一款视觉小说+密室解密玩法的恐怖游戏,玩家在密室醒来,相遇神秘美少女小昙,一边和美少女看鬼故事录像带,一边在房间内进行探索,收集道具,解开自己身上的谜题。

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单有想法,没有内容  《戾谈》的出发点是好的,游戏的主线,也就是从整体上而言,它是一款密室解谜游戏,通过搜索房间,发现道具,与女主角对话,玩家能逐步了解自己的现状、身世,最后揭开故事的真相——鬼怪竟是我自己,让玩家震惊,看了那么多鬼故事,原来我自己也在鬼故事当中。

而游戏的另一部分,则更像是这个密室里的一个“鬼故事播放器”,与主线关系不大,但制作组仍然努力地塞了三十三个鬼故事到电视机里。

于是游戏的问题就出现了:主线剧情单调又乏味,文本量根本不足以讲清楚主角身上的故事,和小昙的关系,或者说,大概地讲了,却完全不足以打动人,恐怖也好情感也好,都停留在一个意义不明的尴尬位置。

即使知道了自己被冤魂缠上,也只是知道了而已。

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从玩法上,游戏在探索的方面没有同类游戏那般烧脑解谜的要素,探索的过程也没有任何恐怖氛围的渲染,只是用鼠标点点哪里可以收集到东西,然后普通地触发一点剧情,普通地明白怎么回事而已。

从故事上,当我们想要讲一个有趣的故事,往往需要主人公陷入矛盾或是危机,而不仅仅是对真相的铺垫。如果希望结局是虐心的,那么就需要对主角过去的经历下文章,或是与小昙有一段爱情,让相爱的人不舍分离;如果希望结局是痛快的,那么就要让主角的故事从低谷走向高潮,甚至走进一个黑暗的领域,让人细思恐极……

然而,《戾谈》在最核心的,也本该是有最多可能性的主线剧情下未能多下笔墨,让故事阅读起来扁平而又乏味,槽点不断又缺乏代入感,看到最后还有几个点没搞明白,只能在一脸懵逼中惊叹:就这?

那么游戏的文本量都去哪儿了呢?没错,就是那个汇集了童年古早恐怖小故事的电视机里,三十三个鬼故事,即使每个只有两三分钟,看完人也彻底麻木了。因为游戏一开始小昙就会邀请主角一起看恐怖故事录像带,这些小故事一开始还“有点意思”,很快就会从各个角落散发出熟悉感——因为他们确实是古早民间鬼故事收藏夹。

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于是,理所应当的,玩家就觉得,这个游戏就是个塞满“以前听过的鬼故事”做成的有声书阅读模拟器啊,主线?有主线吗?鬼故事都懒得看完。

当然,游戏也有一些亮眼的地方,主要是配音部分,小昙的配音加上美少女立绘绝对是吸引很大一部分人的重点要素,不管是福利还是别的什么,多来一点嘛,然而并没有。鬼故事的配音也不错,有一种深夜电台的感觉,就很真实,尽管插画比较简陋,故事也容易乏味,但配音是十分专业的。

我们想要怎样的恐怖游戏  恐怖题材以其给人精神上的刺激、压力,独一无二的沉浸与代入感,无论是在小说、电影还是游戏领域都是经久不衰的热门题材,从最初的惊悚,到后来成为一种氛围,再后来变成一种标签,一个要素,如同调味料般出现在故事的各个角落,只为让人心头一颤。

而游戏,作为故事与玩法的结合,让原本就丰富的恐怖题材变得更加百花齐放。

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标签: 戾谈 美少女 回顾经典 视觉小说

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