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被屎一样的美术拖累是什么感觉?ELEX告诉你

2022-03-10 18:52:17来源:游侠网

2015年我第一次听到有《ELEX》这么一款游戏,是在游戏论坛中。由一家我之前从未听说过的德国游戏公司“食人鱼字节”制作,他们之前制作出《哥特王朝》这样的作品,也算是二流大厂了。作为b社的忠实拥趸,加上《辐射4》的差强人意,2015年的我看着游戏的介绍,不禁心驰神往,无比期待。

更不必说本作导演的Reinhard Pollice称,《ELEX》是一款开创性的、黑暗的、毫无任何妥协的、复杂的游戏。本作将营造一个全新的后启示录风格的幻想世界,具有无缝衔接的游戏世界、完全原创的角色、发生突变的造物、深刻的道德抉择以及有力的动作要素,更是让我翘首以盼。在观看了宣传片后我得出结论:这是一个辐射+老滚+巫师+质量效应的究极缝合怪。

这款游戏舞台是经典的后启示录:地球被彗星砸了之后死了一大波人,同时也带来了一种名为elex的新能源物质,这种物质无论在科技升级还是生物改造,都有着卓越的效能。毁灭后的世界分割成了四个派系,他们有的崇尚自然,排斥elex科技(狂战士);有的利用elex发明出先进科技武装改良自身(牧师);有的忠于外星科技,将其注入自己的身体中而失去了感情(融合人);当然,还有末世中永恒不变的混邪社达群体(土匪)。

也因此,未来科技、现代科技、中古世纪的将会在这款游戏中碰撞交融。身披重甲的狂战士将在外星科技的枪林弹雨中冲锋陷阵。而你作为一个坠机的融合人,在游戏的开始遭到同伴的背叛,选择一点一点重新认识并融入这个世界的势力。(现在想想其实这个代入的视角就有问题,主角没有跟随玩家重新认识世界的必要。)

二代扩充了设定,阵营和势力增加了两个分别是莫尔人和斯凯人

但在这款游戏正式发售之后,糟糕透顶的美术、海量的bug和超高的前期难度却将我劝退了。格格不入的UI和僵硬的动作让我很难对这款RPG提起兴趣。游戏前期过高的难度让我直接选择删除,并认定这是一款垃圾游戏;糟糕的动作系统和难度曲线使得通怪物战斗简直是一种折磨。网上喷这游戏的也不少,敖厂长就有一期视频吐槽了这个游戏。

这样的UI界面,在中世纪场景中分外辣眼睛

并不是最烂,但也许是最让人失望的了

但令我没想到的是,这款游戏在3月2日竟然出了续作。这样的作品,续作进步空间不小,不知道5年过去,食人鱼有没有听取玩家意见,对游戏进行了革新?抱着这样的想法,我买下游戏,体验了一番。

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