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日式战棋“黄金时代”遗风? 三角战略初体验

2022-03-14 16:30:11来源:游侠网

随着技术的进步,游戏进入井喷时代,各类大作频出。相比当下MOBA、FPS等大火的主流游戏类型,策略类游戏已趋于小众范畴,更别说受众范围更小的日式SRPG游戏了。在很长一段的空窗期后,《火纹:风花雪月》的推出,才让日式SRPG游戏有了逐渐回暖的趋势。

趁着这股风潮,Square Enix在去年2月公布了《三角战略》(Project Triangle Strategy)这款游戏,因为其和八方旅人一般精致复古的HD-2D画风,和传统的战棋式玩法,一经公开,就被打上了“八方旅人战略版”、“皇家骑士团精神续作”等tag,吸引了一众日式SRPG爱好者的关注。

传承的战斗

相信关注《三角战略》的玩家,很多都是忠实的战棋游戏爱好者。在战棋游戏“且出且珍惜”的大环境下,几年一见同类游戏,确实值得去体验一下。

所谓战棋的玩法,就是将战场作为“棋盘”,角色作为“棋子”,玩家则以上帝视角在战场上“下棋”。和普通的棋类游戏一样,所走的每一步都需要谨慎思考,有的玩家甚至会在一场战争中不断复盘,以求“完美”。

这类游戏,虽然在现在看来已属小众范畴,但在二十多年前,可是大火的游戏类型。像皇家骑士团系列、火纹系列和最终幻想战略版等,都是其中佼佼者。复杂的机制,深厚的系统,即使现在玩起来,也依旧津津有味。

皇家骑士团:命运之轮

而在游玩《三角战略》时,我们能在它的身上看到许多往日“神作”们的影子。例如战斗过程中行动结束后可以选择面向的方向,和战斗中高低地形的影响,还有作战时的WT行动顺序,隐约有种之前皇家骑士团的既视感。

地形从当年有个山代表不能移动,有个村子就是回血发展到到高低差和攻击影响地貌了

战斗时像水导电、火融冰、降雨形成水坑等元素影响战场的机制,也让我看到了《神界原罪2》的影子。

元素对战斗的影响增加了可玩性

这种“博采众长”的融合,往好了说是取精去粕,但同时也免不了和其借鉴的游戏相比较。相比皇骑丰富的装备系统,和FF战略版角色后期的多样的转职机制,《三角战略》在装备和角色培养方面还是比较简陋的,这点或许对有些喜欢培养角色的玩家来说是一种遗憾。

标签: 皇家骑士团,三角战略,战棋游戏,八方旅人

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