游戏死亡系统:老贼虐我千百遍 我待老贼如初恋
2022-03-15 13:27:23来源:游侠网
无论你是不是游戏玩家,最近可能都会在微博等地方刷到一些视频。无数人在里面观摩学习如何受死,“老头环”三个字高频出现在这类讨论之中。
这个“老头环”正是由宫崎英高率领的From Software历时5年打造的《艾尔登法环》。
游戏自2月25日上市以来销量迅速破千万,在Steam平台创造近百万同时在线,获得众多媒体满分评价。无数玩家争先恐后步入游戏中受苦,游戏直播间被“环学家”占领,玩家们再一次见证“宫崎英高跌上神坛”。
若是把时间拨回13年前,如果有人跑到东京电玩展那无人问津的《恶魔之魂》展台前告诉宫崎英高“黑魂”系列未来将卖出2800万份,“老头环”上线销量就能破千万的话,他一定会惊得要叫保安吧。
回顾历史,高难度游戏并不少见,但高难度往往意味着小众。而《黑暗之魂》三部曲以及由相同理念制作的《血源:诅咒》《只狼:影逝二度》和今年的《艾尔登法环》却打破了这种“难度诅咒”,让高难度游戏也收获了更大的受众。被玩家戏称为“老贼”的宫崎英高到底在游戏中植入了什么才让玩家欲罢不能?关于这个问题的答案众说纷纭,但有一点可以确定的是,玩家在游戏中必将经历无数次死亡。
正如宫崎英高自己在采访中所说:“死亡不该只是一个代表失败的符号,而是应该创造出某种回忆。然后把‘死亡与重生’投射到‘尝试与征服’的概念里。”
宫崎英高这种对于死亡的解读并非横空出世,而是贯穿在电子游戏发展历史之中的。可以说,正是因为电子游戏在发展过程中渐渐忘记了自己诠释死亡的使命,才让宫崎和他的“魂”系游戏有了今天的成绩。宫崎并非发明了一种游戏类型,而只是让玩家重新回想起“被死亡支配的恐惧”。
死亡的代价:从重头再来到花钱买命
电子游戏自从被创造出来就无法回避死亡的命题。从《俄罗斯方块》到《太空侵略者》,玩家的游戏目标就是尽量在游戏里存活更久。那时的游戏原始粗糙,但却无需对死亡作任何解释包装。在这些无限循环没有终点的游戏里,无论玩家如何努力,死亡都像自然规律一样终会降临,只留下一串分数作为玩家的墓志铭。想要再次挑战只有重头再来。