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“多半差评”后,《侠之道》还能重新变好吗?

2022-04-07 12:01:50来源:游侠网

4月1日,愚人节。

可对于《侠之道》的玩家来讲,这一天还有着特殊的意义——《侠之道》发布了第三年剧情的重大更新。但事先没有任何人能想到,正是这次无数玩家翘首以盼许久的更新,让这款在过往两年始终保持“特别好评”的游戏坠入深渊:第三年内容更新上线后,差评数量激增。

要知道,即便是2020年《侠之道》(那时还叫“侠隐阁”)刚刚发售的时候,无数玩家就已经对这款游戏表示肯定,近两年时间里它也一直维持着“特别好评”。这样的赞誉,对于多次改善后的《侠之道》而言称得上名副其实。但刚刚发售满是BUG的《侠之道》之所以能取得“特别好评”,很大程度上因为玩家对国产单机的支持甚至是“同情”。玩家愿意用最高的热情和最大的耐心,包容它的所有不完美,在《侠之道》开发商河洛工作室处境极为艰难的背景下,玩家的支持显得更加可贵。

事实上,河洛工作室一路走来的确十分坎坷并且颇为不易,智冠科技曾状告河洛工作室的《侠隐阁》侵犯自家《侠隐记》的版权。丢掉游戏IP的河洛工作室,只能将《侠隐阁》更名为《侠之道》。类似的情况在2017年也曾上演,智冠科技在那年提起上诉,宣称河洛工作室的《侠客风云传》抄袭自家《武林群侠传》,同时罗列了诸多“证据”。两年过后,河洛工作室丢掉了自己手中《侠客风云传》这个著名IP。

但这样的意外似乎并没有带来太大影响,在更名《侠之道》的同时,游戏推出了第二年剧情的更新,不落俗套的剧情和新颖的玩法,都让《侠之道》维持着超高的好评率。

可以说,改名风波不仅没影响到《侠之道》,反而让制作人徐昌隆平添了几分武侠角色的悲情色彩。“一个勤勤恳恳的国产单机制作人,被资方无情地夺走了游戏IP。”我想这是包括我在内大多数人的想法。玩家出于对国产单机的支持以及资本的痛恨,再附上制作人徐昌隆“金庸群侠传之父”的名头,对《侠之道》给出极高的评价,希望河洛工作室能够凭借这款游戏翻身,同时也给玩家送上一款足够优秀的国产武侠单机。

而这,或许也是不少玩家这辈子第一次经历这样的“PUA”。

在4月1日的第三年剧情更新发布短短几天之后,铺天盖地的差评便蜂拥而至。玩家提出的问题涉及各个方面,并表示《侠之道》第三年剧情的内容存在严重的粗制滥造。

由于《侠之道》的时间限制,玩家需要在角色成长和剧情推进上做出取舍,想要在二者之间找到一个平衡点更是尤为不易。但没关系,不少人出于对游戏的热爱,通过一次次回档规划游戏进程,在确保角色成长的同时,尽可能兼顾更多NPC的支线任务,从而去追求一个圆满结局。

只是在4月1日的更新推出之后,玩家的梦,碎了。

首先要知道的是,《侠之道》一直都可以同时提升多个角色的好感度,这种“多点开花”的安排似乎已经在给予玩家暗示:后宫结局在等你。于是玩家为了养好他们的好感度耗费大量精力。可最终并不存在预期的大后宫结局,玩家只能坚持“任弱水三千,我只取一瓢”的原则——成功攻略一个角色之后,其他人便只能是“朋友”。玩家们不断规划线路,努力追求的全人物剧情完全落空。以往的心血就这样付之一炬。

同样让不少玩家“反胃”的,便是《侠之道》堪称“二极管”的糟糕剧情设计。《侠之道》大部分角色都有着自己的立场,他们究竟是和楚阁主一样的“白莲圣母”还是和段霄烈那样的“除恶魔怔人”,都是早早固定的,无论你和他们好感度多高都无法产生影响。前脚说着“彼此绝不刀剑相向”,后脚段红儿就提着刀来找你了。

这样“二极管”的剧情单纯看着,就已经让人十分不适,后续带来的影响更是堪称痛苦。如果你像我一样选择了快意恩仇的杀线,那么一心想当“圣母”的南飞锽就会离主角而去。作为我一直大力培养的T0级角色,他就这样带着“全村最好的装备”跑路了,回过头来还要捅主角几刀,此时的感觉真的让人一言难尽……

除了剧情上的硬伤之外,《侠之道》过多的剧情杀也让不少人大呼遭不住。这并非是反对“剧情杀”这项设计,而是游戏中BOSS的数值设计完全没能跟上主角的成长:即便面前的敌人已经能够轻松秒杀,但他仍然能无限复活,因为在剧情上他还不能死,然后反手一刀将主角秒杀,因为“你该死了”。

说到这里,应该不少人都能明白问题出在哪了,不少犹如“臭鱼烂虾”的BOSS却被安排剧情杀的桥段,实在让人太过出戏。对于《侠之道》这样的线性游戏而言,无论玩家是一门心思练功还是一心推剧情,制作者都能预估出一个大致范围,然后给出一个足够强力的BOSS来完成剧情杀,这样在逻辑上方才说得过去。可他没有,反而是一个个弱鸡凭借剧情完成锁血反杀的操作。“我辛辛苦苦养了三年的角色,终究只是个什么都做不了的提线木偶”,这应该是包括我在内大多数玩家的心声 。

除了这些明面上的硬伤之外,直接被匆匆砍掉的江湖线和朝廷线,da藕汁大量角色被弃之不用沦为“花瓶”,这也进一步凸显了第三年剧情更新的粗制滥造。更不必说还有不少人都遇到了“经典”的恶性BUG,被卡死在角落无法触发剧情的情况比比皆是。

作为一款武侠RPG,《侠之道》前两年的剧情让玩家交口称赞,可第三年剧情的更新完全变成了狗尾续貂,将手中的一手好牌打得稀烂。更为讽刺的是,4月1日《侠之道》更新发布的同时,制作人徐昌隆公开了河洛工作室另外两个正在进行的项目。但很显然,“三开”的河洛工作室不仅没能做到多赢,反倒因为步子迈太大“扯着蛋”了。

而如今口碑暴死的《侠之道》,让不少玩家想起了首发便宣告扑街的《河洛群侠传》。

看着如今“特别好评”的《河洛群侠传》,可能很多上手晚或者未曾上手的玩家无法想象,《河洛群侠传》在刚刚发布的时候就遭到差评轰炸。被玩家吐槽为“买BUG送游戏”,以及稀烂的优化带来明显卡顿,在这些负面因素的综合影响下,《河洛群侠传》当初在WeGame上的推荐率仅仅只有36.5%。可随后河洛工作室迅速作出回应,在后续的更新中集中改善玩家不满的剧情发展以及BUG问题,在这几年的时间里将口碑给拉了回来。

而《侠之道》现阶段仍处于“抢先体验”阶段,这意味着游戏还有改善的空间。官方也已经给出承诺,表示会对BUG进行修复,同时着手于剧情的补足。凭借《河洛群侠传》这个成功案例,不少玩家对于河洛工作室“亡羊补牢”的能力还是很有信心的。

但玩家的耐心和热情终究是有限的,正如同“狼来了”故事里那个被狼吃掉的孩子那样。在经过这次“PUA”之后,还有多少玩家能够一如既往地相信河洛工作室这个“孩子”呢?

标签: PathOfWuxia

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