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霍格沃茨的学生挥起魔杖 连阿兹卡班的囚徒也会害怕

2023-02-16 16:53:32来源:游侠网

毫无疑问,华纳的《霍格沃茨之遗》(下称《遗产》)火了。


(资料图)

在正式上线前,游戏提前解锁的豪华版就已经在Steam平台创造了同时在线48万的记录。正式上线后,同时在线最高冲上87万的高度,使其成为Steam历史在线人数排名第八的游戏。

除了Steam平台,游戏在直播平台Twitch上也创造了125万以上的在线观看人数,打破了此前由《赛博朋克2077》保持的记录,成为迄今同时观看人数最多的单机游戏。

正所谓人红是非多,这部《哈利·波特》改编游戏自然也不例外。伴随人气高涨,各方人员都在游戏里找到自己立场进行观点输出,吵成一锅粥,可谓是应了那句老梗:一千个人眼中有一千个哈利波特。

围绕游戏的热点,包括从抵制小说作者J.K.罗琳到抵制游戏,因为游戏卡顿,知名破解组织挺身而出宣布拯救“正版游戏受害者”,再到对于游戏本身内容的各种争议。其中争议比较大的,可能是玩家在游戏里可以随意杀戮的这个设定——游戏主角在去上魔药课的路上就扼杀了六条生命,整个游戏过程的杀戮更是不计其数。

有玩家觉得滥用魔法已经偏离了原作精神。但更多玩家则在研究怎么用魔法打出各种高伤害连击,大有跃跃欲试争取早日进入阿兹卡班的气势。对这批玩家来说,改编游戏自然可以跳出原作。玩家做什么是玩家的自由,不应受游戏限制。

对国内哈迷玩家来说,这样的争议其实有点眼熟。此前在《哈利·波特:魔法觉醒》手游公测时,针对“首充就送不可饶恕咒”等游戏设置,玩家就提出过种种质疑。可见对《哈利·波特》这个IP来说,平衡游戏设计与原作设定,是每一个制作组必须面对的问题。

没有哈利·波特的霍格沃茨

面对可能的争议,《遗产》事前已经做了很多准备工作。比如游戏在开发阶段就没有邀请J.K.罗琳参与制作,以避免围绕在原作者身上的争议。为了跳出原作儿童文学的定位限制,游戏特意将故事发生的时间点前移100多年,定位于工业革命时期的19世纪。

这样的时间设定虽然会导致原作中很多经典人物没有办法登场,减弱对粉丝的吸引力,但好处也是显而易见的。一方面,原作在这个时间点上着墨很少,这就给了开发者自由创作的空间,可以安排大量原创人物与原创故事,不至与原作发生冲突。

另一方面,19世纪正值工业革命时期。那是一个风起云涌的时代,充满了混乱,后世许多规则都还没有建立,这就给玩家自由行动提供了合理性。《哈利·波特》原作设定对此也有体现。比如按照原作大事年表,“未成年魔法使用合理限制法规”要在1875年才开始实施,禁止未成年巫师在校外施展法术。

可见,游戏将时间点往前拔那么多,不惜让原作人气角色都没机会出场,就是为了给玩家找到这样一个时空,既能体验上课学习的乐趣,也能体验肆意使用魔法的乐趣。游戏在开始时特意将玩家设定为五年级插班生,也是方便玩家一开始就学会多种魔法,以便立即展开冒险。而在玩家的技能树上,除了原作中知名魔法之外也特意安排了“黑魔法”技能树,允许玩家学习“不可饶恕咒”。

标签: 霍格沃茨之遗 Hogwarts Legacy

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