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《心渊梦境》:“白毛女战士”的硬核冒险之旅

2023-04-28 17:02:24来源:游侠网

No.1 游侠原创评测No.2 量大管饱,但还是想摔手柄No.3 总结

首先声明,我一开始买这个游戏,完全是对制作商烛龙的“爱屋及乌”。


【资料图】

《古剑奇谭3》给我留下的难忘回忆,以及立项两年没有任何新消息,却依然让人惦记的《古剑奇谭4》,都是我“爱屋”的理由。

而这次之所以会接触《心渊梦境》,也恰恰是因为看到了“烛龙”这个招牌,用不少玩家的话来说:不管好不好玩,哥们先买了,就当支持《古剑奇谭4》了。

可能这个“多半好评”的评价会吓跑不少朋友(之前是褒贬不一)。

但说真的,在无脑入手并且玩了一段时间后我得说:《心渊梦境》确实有让人抓狂到想摔手柄的缺点,但同样也有不少让我眼前一亮的设计。

量大管饱的BOSS战

怪物种类丰富,BOSS数量也够多。这是《心渊梦境》给我留下的第一印象——其实不是,白毛女主角才是我看到游戏后印象最深的地方。

在被白毛女主吸引入坑后,《心渊梦境》足够爽快的战斗体验,成功让我将自己的“初心”忘掉,全力投入到后续的冒险中。

从头到尾,各式各样的怪物,几乎每离开一个区域,都不会在看到重复的敌人。即便是杂兵,大都也会换成一种全新的类型。

在最初并不具备任何特殊能力的区域,遭遇的各种敌人也相对比较笨拙,往往两刀砍出僵直后就能迅速斩杀。

但随着我们变得越来越强,敌人并没有进行强化,而是直接“更新换代”。远程攻击的灰袍巫师,子弹不仅跟踪而且无法进行反弹、具有霸体效果的“大头小人”。

尽管最基础的杂兵几乎覆盖了整个游戏世界,但大伙在每个不同的游戏区域,都能见到不少新类型的杂兵。

哦对了,说到这儿不得不夸一下《心渊梦境》本身世界的庞大。

无论是最初的森林,亦或是艳阳高照的原野,再者还有塔楼、沙漠等等。作为一款独立游戏能够结合不同的地形特征,给大伙呈现出如此多具有挑战性的敌人,对我来讲是一件很满足的事情。

再者,作为一款类银河恶魔城的游戏,《心渊梦境》也跟大多数此类游戏一样,选择了软引导的方式。初期通过部分能力的缺失,限制主角能够到达的区域,但在将力所能及的区域完成探索、获得对应能力后,便能再次回到以往的地方。

换句话说不少地方都是值得大伙反复探索,并且仍然收获的,这样的游戏体验,也算是类银河恶魔城游戏的魅力之一了。

当然,无论是庞大的世界、种类丰富的杂兵,在《心渊梦境》里相对而言只是大餐之前的开胃小菜,真正让我感到满意的,还是游戏本身足够有深度的BOSS战。

游戏早期的奔浪之灵,尽管机制相对简单,只有水汽、水浪以及冰柱等有限的几种攻击模式,但在BOSS施法前摇相对没那么明显的情况下。依然需要大伙依靠反复死亡来背板,最终拿下BOSS。

而前面积累的经验到了后期也就能体现出作用,即便是远程近战兼具、招数大开大合的冰封骑士,我也在死亡数次之后成功击败。

正是BOSS足够多样和丰富,这种“我变强了”的正反馈才会变得足够明显,也让游戏本身变得根据吸引力。老实说,从头到尾我甚至记不清自己经历了多少场的BOSS战,这在我以往游玩类银河恶魔城游戏时还很少会出现。

而《心渊梦境》绝大部分的BOSS其机制和设定可能会有简单和困难的区分,但对于那个阶段的玩家却都足够具有挑战性,而不会因为太过简单而显得乏味。

大致回想了一下,攻克的BOSS差不多在30个左右。

这样的BOSS数量和设计,放在同类游戏里算是相当难得的了。这种时候,说一句量大管饱应该没什么毛病吧?

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